团队有人承受伤害,除非boss是全体攻击,不然队友总能提供输出,这就是法。
而剩下的人谁有辅助能力谁就是牧,即便有时候看似没有辅助职业,但那只不过是把辅助奶的职责转移到了各种红蓝buff药上。
比如说非MMORPG的MORA类游戏英雄联盟,就算这是一款竞技类网游,现在被官方钦定的EU流(上中野辅AD)玩法,也充满了战法牧体系的核心:上单或打野吸收伤害、中单和AD负责输出、辅助提升团队作战能力。
如果有人剑走偏锋,也会被其他玩家称为骚套路、另类玩法,而不会成为主流,由此可见战法牧影响之深远,那么如此经典的游戏体系是如何形成的?
战法牧的起源
在游戏史上有一款无法被忽视的游戏《龙与地下城》(DND),它对RPG游戏产生了非常巨大的影响,无论是欧美日韩还是国产,只要是RPG游戏都能在DND中找到相似的一点。
以游戏本身来说,DND完全可以看不见一头龙和一座地下城,因为它更多的是一套没有剧情的游戏引擎,用一种能让大众比较接受的说话就是,DND的地位甚至相当于秦始皇书同文车同轨,一个玩家在熟悉一款类似DND的游戏后,可以毫无困难的适应同样采用DND系统而故事背景丝毫不相同的游戏。
这一点,无论是对游戏玩家还是游戏厂商,都有着不小的帮助。
而随着DND系列游戏的不断更新,玩家们更需要一种适合团队作战的职业搭配,这一刻“战法牧”经典体系开始成型。
战法牧的发扬
《魔兽世界》一款把MMORPG做到极致的游戏,可以说MMORPG成也魔兽败也魔兽,就因为魔兽太成功,导致之后的MMORPG无不在参考它,而在魔兽的设计理念中,战法牧体系就是一个被深深植入游戏的理念,随着不断的调整优化,就成为我们现在看到的样子。
MMORPG最重要的是什么?与其说是玩法,不如说是社交,再好的玩法也有过时的时候,但最好的社交则必定会为游戏挽留足够的玩家。
而战法牧这一搭配方式,则是最容易让玩家产生社交的模式,就以玩家本身来说,有的人喜欢冲锋陷阵享受最刺激的打击感,有的则喜欢全力输出打伤害,有的就喜欢安心在后方为团队提供续航,这一简单的划分使得每一个玩家都有不可替代的作用,能让玩家享受到被需求感。
正因为被人所需求,我们才更愿意在社交网游上花更多的时间,魔兽世界就这样将战法牧体系推向了巅峰。
后来的MMORPG游戏往往都会成为战法牧,从玩家的角度来说,这一简单的体系非常容易理解,并且每一个玩家都能找到适合自己的定位,哪怕是在不同的游戏背景中,都能让人轻松的选择自己想要的职业,新游戏学习成本低,也就意味着更容易吸引新玩家。
而从游戏厂商的角度上看,成熟的战法牧体系就说明开发风险小,即便会有些玩家厌烦千篇一律的战法牧,但作为一套完善的体系,也有不少玩家喜欢,如此一来,稍微将这套体系修改一下就能为我所用,开发的游戏使用战法牧可能不会成为神作,但是也不至于上线就凉凉。
创新者与失败者
可能有些玩家会有疑惑,难度这么多家游戏公司,没有一个敢于开创新的道路,脱离战法牧体系吗?就我个人的印象中,还是有的,不过最后却因为某些原因被迫放弃,重新走进战法牧体系。
《剑灵》 ,早期的剑灵就是以脱离战法牧体系为宣传亮点,事实上还真是如此,那时候剑灵还没有一个非常确切的职业定位,只要玩家们的操作水平及格,每一个职业都能够完成对boss的击杀。
而随着版本更新,副本难度大大增加,策划也开始将职业推向战法牧体系,有些职业开始变得血厚防高成为肉盾,有些职业的就变成输出和辅助,关于这一转变无法简单的说对或错,毕竟从游戏官方的角度上看,能够提升业绩即为对。
《天涯明月刀》也是如此,内侧时候的天刀还不像现在这般有一个稳定的战法牧铁三角,唯一的奶妈职业天香还是个拿剑的女侠,玩家们更需要考虑连招和躲技能,作为一款武侠游戏,真正充满了刀剑相拼、见招拆招的感觉。
但不删档测试后,部分职业吸收伤害的能力增强,还增加了拉仇恨的技能,明显的职业定位就是副本主T,天香更是成为唯一的续航奶妈,战法牧体系成型。
战法牧的弊端
我们说过很多战法牧体系的好处,那它有什么弊端呢?
首先说一说PVP,战法牧体系下的职业定位明确,肉就是肉,输出就是输出,职业特色属性成长必定会比其他职业强,玩家们不可能去违背规则,比如血厚防高的战士,他就是不堆血量和防御属性,都会比一般的输出职业强。
这也就导致一个问题,土豪战士堆输出比一些输出职业强太多,又肉又有伤害,辅助奶职业也能堆肉,好歹自己能续航,慢慢磨都能磨死对方,而站在食物链底端的只有输出,除非是版本之子,不然很难改变被碾压的局面。
策划面对这种情况,那就只有慢慢改,但战法牧体系下想要做好全职业PVP平衡根本不可能,做到相对平衡,别让某一个职业灭门就好了。
其次的PVE方面,战法牧强化了社交,也导致团队副本更需要配合,其难处就在于组队。固定团中如果肉盾和奶临时有事,想要找个一个能替代的玩家几乎不可能,只能被迫放弃打本。
而组野团得看自己是不是一个好职业,大部分的MMORPG游戏职业都有七八个,抛开固定的肉和奶,输出位置也不多,一些版本强的输出职业则更受欢迎,剩下的输出职业想要打副本难上加难,PVE的职业分布必定不平衡。
关于未来
虽然战法牧的弊端不止两点,但是从整个游戏体系上看,无疑是利大于弊的,所以在未来很长一段时间内,战法牧都不会过气,甚至永远都不会过时,职业设定上来一次突破太难,又有多少游戏厂商愿意无条件的为玩家冒险呢?
毕竟MMORPG游戏都很难生存了,时间碎片化的现在,MMORPG这种需要消耗大量时间的游戏已经不是主流,或许等到将来技术革新,出现那种网游小说中的虚拟世界游戏才有可能创新吧。返回搜狐,查看更多